Видеоигры… на пользу?

13 апреля 2020

Споры о пользе или вреде видеоигр идут уже не первый десяток лет. Сейчас они стали актуальны как никогда – почти весь мир убивает время в самоизоляции как раз посредством электронных развлечений. Исследователи решили ответить на «вечный вопрос» еще раз – и продемонстрировали позитивное влияние некоторого типа игр на избирательное внимание. Работа опубликована в журнале Frontiers in Human Neuroscience.


Стратегии в реальном времени (RTS) популярны у миллионов игроков. Формула победы для представителей подобного жанра всегда одинакова: стратегическое планирование, избирательное внимание, сенсомоторные навыки и командная работа. Эта совокупность предъявляет достаточно серьезные требования к мозгу. Ранее ученые исследовали влияние видеоигр на различные фрагменты когнитивного развития, однако временное визуальное избирательное внимание до этого не изучалось.

«Наша цель состояла в том, чтобы оценить долгосрочное влияние опыта в стратегических играх в реальном времени на временное визуальное избирательное внимание, — объясняет один из авторов работы, доктор Дянкун Гонг (Diankun Gong), доцент лаборатории нейрофизиологии восприятия информации в Университете электронных наук и технологий Китая. – В частности, мы хотели раскрыть ход когнитивных процессов во время задачи о «мигании» внимания — типичной задачи, используемой нейробиологами для изучения избирательного зрительного внимания».

Дабы изучить влияние игр на визуальную избирательность во времени, Гонг и его коллеги отобрали 38 добровольцев – молодых студентов мужского пола. Первая половина добровольцев состояла из опытных игроков в «классическую» RTS League of Legends, которые играли в игру по крайней мере два года и считались профессионалами (согласно рейтингу). Во вторую половину вошли новички, которые играли менее шести месяцев и находились гораздо ниже в рейтинге.

Все участники проходили тренировку перед специальным экраном, где проходили порядка 480 испытаний в течение двух часов. Чем больше у волонтера тенденция «моргать» целями (то есть неверно регистрировать в мозге визуальный образ), тем реже он нажимает правильную кнопку, когда на экране появляется одна из двух целей, и тем хуже он в целом справляется с заданием. Добровольцам также проводилась электроэнцефалография (ЭЭГ), что позволяло ученым измерять активность мозга на протяжении всего эксперимента.

Результаты свидетельствуют о том, что опытные игроки в RTS быстрее обрабатывают информацию, используют бОльшую концентрацию для отдельных визуальных стимулов и более эффективно распределяют ограниченные когнитивные ресурсы между последовательными стимулами во времени.

«Наши результаты свидетельствуют о том, что многолетний опыт стратегических игр в реальном времени приводит к улучшению визуального избирательного внимания во времени: опытные игроки стали более эффективными в распределении ограниченных когнитивных ресурсов между последовательными визуальными целями», — говорит один из авторов, доктор Тиюн Лю (Tiejun Liu).

Исследователи пришли к выводу, что такие игры могут быть мощным инструментом для когнитивного обучения.


Текст: Алексей Гоян

Action Real-Time Strategy Gaming Experience Related to Increased Attentional Resources: An Attentional Blink Study by Diankun Gong et al. in Frontiers in Human Neuroscience.Published April 2020

doi:10.3389/fnhum.2020.00101.

Анализ игрового поведения позволил предсказать пол игрока

Исследователи из Университета ИТМО смогли по данным о пользователях игровой онлайн-платформы предсказать пол игрока. Они одними из первых применили машинное обучение, чтобы проанализировать большой массив…

Видеоигры помогут «прокачать» мозг

Гиппокамп, а точнее глубокие слои его серого вещества, в последнее время привлекают повышенное внимание исследователей: еще бы, ведь из-за роли в процессах обучения, запоминания и…

Виртуальная реальность для людей с аутизмом

Дефицит общения и трудности в регулировании мыслей и эмоций могут привести к социальной изоляции и низкой самооценке. Дети с расстройствами аутистического спектра (РАС) развили социально-когнитивные…

Где в мозге «живут» покемоны

Ученые из Стэнфордского университета нашли у давних фанатов японских фантастических существ область мозга, отвечающую за распознавание персонажей. Статью об этом они опубликовали в журнале Nature Human Behavior….

Игра в преферанс оказалась годной для реабилитации после инсульта

Оказывается, для того, чтобы ускорить восстановление после инсульта, совершенно необязательно покупать дорогую видеоприставку и специальную программу. Исследование, опубликованное в 2016 году в Lancet Neurology, говорит…

Интерфейс «мышца-компьютер» поможет реабилитироваться после инсульта

Ученые смогли восстановить двигательную деятельность у людей, которые перенесли инсульт и остались парализованными на долгие годы. В этом помогла новая система лечения на базе видеоигры….

Как улучшить мозг. Выпуск 27: тренироваться, да не перетренироваться

Недаром говорят, что «повторение – мать учения». Действительно, многократно повторенная информация или часть навыка запоминается лучше. Но как измерить эффективность когнитивных тренировок? Как не допустить…

Как улучшить мозг. Выпуск 4: интерфейс «мозг-компьютер», прогресс за рамками определений

Достижения в изучении нейрокогнитивных процессов и в расшифровке психических состояний по сигналам мозга породили целый ряд потенциальных их нейротехнологических приложений. В обзоре, опубликованном в журнале…

Компьютер смог распознать личность человека по его танцу

Большинство людей (и даже некоторые животные) очень любят танцевать. Однако уникальность самого процесса может разниться – у нас разные характеристики тел, уровни подготовки, желание танцевать……

Тетрис против посттравматического стрессового расстройства

Согласно новому исследованию, опубликованному в Journal of Consulting and Clinical Psychology, популярная видеоигра «Тетрис» может помочь людям с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР) справиться с повторяющимися навязчивыми…